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游戏《所谓侠客》的剧情设定主要围绕什么展开?

《所谓侠客》以架空武侠世界为背景,围绕主角「陆离」意外获得神秘玉佩展开主线剧情。玩家需在江湖纷争、门派斗争与正邪对抗中逐步揭开玉佩的千年秘密,涉及上古门派「天机阁」的覆灭、教主「无相」的阴谋以及主角身世之谜。剧情通过多分支选择影响结局,终揭示陆离与玉佩中封印的「剑灵」产生羁绊,并决定拯救苍生或堕入魔道。

游戏《所谓侠客》中的角色职业有哪些独特设定?

游戏提供「剑客」「暗影」「灵修」「机关」「毒术」五大职业,每个职业含三重进阶路线。例如剑客可走「剑意」「剑魄」「剑神」分支,掌握「太虚剑诀」「九霄雷剑」「万剑归宗」等绝学;暗影职业擅长潜行,可通过「影遁」「毒伤」「幻影分身」强化战斗能力。所有职业均可通过「心法」系统融合不同技能,形成专属战斗流派。

游戏《所谓侠客》的隐藏任务「血色黎明」如何触发?

触发条件需在铁衣镇连续完成三场「悬赏任务」并取得S级评价,随后在子夜时分前往镇外乱葬岗。使用NPC「老乞丐」掉落的「残破罗盘」导航至地宫入口,破除机关后遇见守墓人「铁面无私」。与他交涉时选择「我愿助你」将解锁隐藏剧情,揭露百年前「血衣楼」覆灭及获取限定装备「血染的断刀」。

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游戏介绍

游戏介绍
侠客? 嗯! 侠客!! 你来过这江湖吗? 你知道这江湖凶险万分,为什么还要来? 是为名? 是为利? 还是为了惩恶扬善,快意恩仇? 亦或者,只是为了心中一执念? 好吧,大侠,既然你已经来了,准备经受这江湖的狂风暴雨吧! 让这世人看看,你一位怎样的侠客。。。
  • 游戏《所谓侠客》的「门派战」系统如何影响全局?

    +

    门派战为周目制玩法核心,玩家需在「天机阁」「万剑山庄」「血衣楼」等六大门派中选择阵营。通过完成日常任务积累「声望值」提升门派好感度,解锁本派专属副本与稀有资源。战斗采用动态战场机制,地形会影响技能效果(如竹林区域增加「轻功」加成),终胜方可获得门派传承宝物。失败则触发「门派血月事件」,削弱全服玩家属性。

  • 游戏《所谓侠客》的「心魔试炼」有什么特殊机制?

    +

    心魔试炼为随机生成式副本,玩家需在「幽冥城」中挑战心魔化身(BOSS形态随周目变化)。每次试炼包含三个阶段:幕「记忆回溯」需解谜主角过去事件,第二幕「善恶抉择」根据选择触发不同战斗AI,终幕「本心觉醒」需破除心魔幻象。成功通关可获得「心魔结晶」,用于兑换限定外观「破碎的佛珠」或强化「佛怒火莲」技能。

  • 游戏《所谓侠客》的「天机阁」剧情线如何影响结局?

    +

    天机阁主线贯穿前中期,玩家需集齐阁主遗留的「天机三书」破解预言。若在三周目内集齐并选择「守护苍生」结局,将解锁隐藏地图「天机台」,获得能操控时空的「天机罗盘」。若选择「弑神证道」结局,则永久失去社交功能,但可永久提升暴击率50%。该抉择将影响后续「轮回劫」事件中AI角色的行为模式。

  • 游戏《所谓侠客》的「毒经」系统如何与战斗结合?

    +

    毒经系统包含200+种 độc dược配方,分为「蚀骨」「魅惑」「爆炎」三大毒系。玩家需在「药王谷」收集灵草并完成「炼毒术」课程解锁配方。战斗中可对敌人附加「中毒状态」,持续造成真实伤害并降低闪避率。高级毒术如「七日麻」可强制敌人进入「狂暴」状态,配合「影杀」职业的「瞬步」实现。毒伤上限受「毒经」等级与「炼丹」技能加成影响。

  • 游戏《所谓侠客》的「多周目继承」规则是什么?

    +

    继承规则包含「记忆继承」与「装备继承」双模式。记忆继承需在周目结束时选择「封印记忆」或「携带记忆」,前者保留基础属性但清空任务进度,后者保留所有数据但消耗100「天命石」。装备继承中,武器/防具继承率随周目递增(第1周目30%,第10周目100%),但特殊装备「血染的断刀」需重新解锁剧情。角色好感度继承遵循「平方衰减公式」,即好感度=前周目值×(1-0.1×周目差)。